花王:「見せる広告」から「見たいエンタメ」へ、そして「商品説明」から「体験の設計」へと昇華
・Unityと3DCGで開発したゲーム内では、掃除行為そのものがゲーム進行と完全に一体化し、製品のリアルな使用感やスプレー音も忠実に再現
・Steamでの無料配信と、実況配信を許諾不要とすることで拡散性の最大化を目指した
記事の引用元はWhateverさん事例ページより。従来の方法から逃れて、TV、CMで捉えにくい若者との接点を作り見事エンタメへ昇華した事例です。
https://whatever.co/ja/work/silent-cleaning/